unity : normalmapってなんだろう・・・
ポリゴンを減らしたときに平面的になってしまうところをノーマルマップを貼るとテクスチャに立体感が出せるような感じっぽい。
gimpでnormalmapを作れると
http://semakimomo.blogspot.jp/2013/07/article-23.html
http://wandelte.blog2.fc2.com/blog-entry-6.html
macにインストール
https://code.google.com/p/gimp-normalmap/
gimp-normalmap-1.2.3.tar.bz2をダウンロードして展開
macportsを入れる。
http://guide.macports.org/#installing.xcode.mavericks
:error:build org.macports.build for port poppler returned: command execution failed
popplerというのがエラー・・・
sudo port clean poppler
sudo port selfupdate
sudo port upgrade outdated
$ make
No package 'gtkglext-1.0' found
$ sudo port install gtkglext
もう一度
$ make
preview3d.c:27:10: fatal error: 'GL/glew.h' file not found
#include
$ sudo port install glew
libがないそうで・・・
ダウンロードして入れる。
http://glew.sourceforge.net/index.html
glew-1.10.0
と思ったけど、上手く行けてる人はいない?ようなので、辞めた。。。
blenderかwindowsでやる