unity : particle position がずれる
移動するプレイヤーからパーティクルを発生させるときにズレる。
sumilation space を world から localに変えると playerとのズレが無くなりますが
playerを回転させるとパーティクルもlocal座標でついてくるのでどうバランスを取るかが難しいですね
起点がイメージする場所に合えば良いので起点を確定させてからworldに変更出来ると良いのですが
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem-simulationSpace.html
例えば 1 秒後にlocalからworldに変更のような感じでと思ったのですが、play中に変更は駄目でした。
ので、同じparticleですが、prefabにして毎回発生・消去することにしました。。。