ハイポリtoローポリ blender normalmapとかで unityへ
http://cgnoteblender.blogspot.jp/2013/05/blender-266a.html
http://development-log.seesaa.net/article/314139618.html
http://bluendoran.exblog.jp/20456187
sculptrisで作成したオブジェクトをblenderに取り込む。
Blender
・9万を1800のローポリにした。目とか崩れた。。。もっと雰囲気だけ作れば良いかも
・unwrapする。UV作成(やっていないと xnormalでエラーとなる The low poly model is invalid: The lowpoly model *.obj mesh Mesh has no texture coords assigned! Please export them!”
( unwrapじゃなくてsmart uv projectで展開してみた。
objで保存
xNormal
http://www.xnormal.net/
windows 32bit用は 3.17.x
ハイポリ用、ローポリ用の2個objを取り込む。
tool で Ray distance calc計測
自分で良いと思ったら?停止するみたい? 20分置いたので・・・
copyすると low polyに数値が反映されている
ファイル名(ファイルパス)を指定して generate
で出来た。
綺麗とは言えないが、目の堀とかは見えるくらいになった。
使い方はこれで良さそうだけど、まだまだ調整が必要。色をちゃんと塗ったら全然違うかも?