Archive for 11月, 2013

 

try wimaxしてみる。5Mbpsくらい。

11月 19th, 2013

初期にwimaxを試して普通に使えていたのですが 念のためtry wimaxしてみました。 wimax2+の地域だとwimaxが弱くなる?という噂もあるので・・・帯域制限や機器縮小などは当然考えられます。 そんなにユーザー増えていなくても東京はやはり混んでいるようで遅いというユーザーが結構多いので。 逆に地方で電波が入るとかなり速いみたいですね。 カード情報や携帯のメールを入れて登録 確認メールに確認IDヲ入れて完了。 WiMAX Speed Wi-Fi URoad-8000 どれでも良かったので在庫ありがこれだけでした。 11/19 朝5時に登録完了。 出荷後に出荷メールが届くとの事 ・1日目:連絡無し。19(火 ・2日目:音沙汰無し。と思ったら22時30分に発送メール! 【WiMAX搭載機器名】 WiMAX Speed Wi-Fi URoad-8000 【貸出開始日】 2013年11月20日 【返却期限日】 2013年12月04日 ・3日目:到着 12/4までに返却が必要。 22時台 5Mbpsくらい( 3-10 )です。upは1Mbps弱。普通に使うのには問題ありません。 一番速くて11Mbpsでした。 youtubeの1080pが問題なく再生出来るので 3Mbps以上は出ているだろうという感じです。 1440pは若干止まる感じです。場所をちょっとずらして8Mくらい出るときは止まりません。 室内は置く場所が1m違うと全く速度が変わるのでいろいろ試した方が良さそうですね。 地点A 大崎広小路 1時くらい、ちなみに、wimax感度は黄色です。7Mbpsくらいで安定。です。 イーモバイルGS03は8Mbpsくらいです。 アルミ、リフレクターしたら11Mbps出ました。7-8が、9-11になりました。 アルミのケーキカップを斜めにして端末を載せただけです^^。 wifiのチャンネル確認 http://blog.bbtune.com/archives/1429/wifi-channel-conflict-emobile-wimax 新しい機種ならもう少し速くなるかな?と考えたり ☆ wimax初期に使ったuroad-7000の記事 uroad-7000 確実に遅くなってました^^; 特にUPが・・・ 朝になったらどうなるかな・・・ 地点B 図書館 […]

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NYダウ!史上初1万6000ドルを突破

11月 18th, 2013

物悲しいお話ですね。 欧州・新興をあざ笑うかのように高値を更新し続けます。 QE3も縮小せず、お金をじゃんじゃん刷りまくり なぞのドル安誘導。 お金が増える、株にお金が流れる。 どうでも良い構造ですね。 でも金融をメインにしている今の資本主義ではこういうものと割り切るしかありません。 ドル円は100円前後、日経平均は15000円前後 普通の位置ですが、年末もう一段動くとは思いますが、来年は消費税やらTPPヤラどうなるかわかりませんね

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テザリングの敵 GS03 イーモバイル

11月 18th, 2013

さて、不評のGS03ですが、もう書込みも少なくなっていますね kakaku.comでも不評の連続です。母数が少ないのにブログでもみなさん不具合を報告していますね おそらくライトユーザー(テザリングしない)は関係ないとは思いますが、無線LAN周りは最悪です。 wimax2+のHWD14なんて、uqの社長自らwifiは遅いと断言しています・・・ファーウェイは、wifi周り弱いのでしょうか? HWD14も凄く評判の悪い端末なのでwimax2+は他の機種が出るまで待った方が良いです。 GS03ですが、sim認識率がかなり落ちてきました・・・ことある毎に・・・ 修理して後2年つかうか、解約するか、他の古い端末を買うか考え中です。

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ドワンゴ、ストップ高。日経平均1万5165円92銭

11月 15th, 2013

ようやく戻してきましたね。 ドル円も100円で年末に向けてもう一段上に行くとは思いますが 来年は消費税が・・・5%から8%ってなかなかのものです。 単純に3%値上がりですね 高い買い物は年末か年度末に終わらせておかないとですね。 ドワンゴがストップ高だそうです。 任天堂が株式取得するそうで、好感されたそうです。 DSはともかくwiiとニコニコ動画のどちらが価値が高いかと言われると難しいところです。 ニコニコ動画は、ゲームもありますが、そこまで力を入れている訳ではないので この協力関係がどう影響するか楽しみではありますね。

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アメリカン航空とUSエアの合併を容認!

11月 12th, 2013

司法省が容認したそうです。 世界最大の航空会社の誕生です。12月中には誕生予定だとか マイルは、スターアライアンスではなく、ワンワールドになるそうです。

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facebook page feed format: atom rss json

11月 9th, 2013

https://www.facebook.com/feeds/page.php?format=フォーマット&id=ページID atom10 rss20 json を指定出来るようです。 atom 1.0 rss 2.0の意味のようです。

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[cocos2d html5] particles

11月 7th, 2013

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Particles?project_id=cocos2d-x Point vs Quad よくわかりませんが、Quadのほうが拡張されているようです。 v2.2で cc.ParticleSystemQuad.create(); -> cc.ParticleSystem.create(); となっているのでもうQuadで良いような雰囲気ですね とりあえず作ってみる。 Gravityモードというのは、中心から拡散されるような感じになるそうで ParticleFireはGravityモードだそうで var effectLayer = cc.Layer.create(); this.addChild(effectLayer); this._emitter = cc.ParticleFire.create(); this._emitter.setTexture(cc.TextureCache.getInstance().addImage(“fire.png”)); effectLayer.addChild(this._emitter); こんな感じで出来ました。 Radiusモードのサンプルをそのまま貼付けただけですが、くるくる回りました。 this._emitter = cc.ParticleSystem.createWithTotalParticles(100); this._emitter.setTexture(cc.TextureCache.getInstance().addImage(“fire.png”)); // duration this._emitter.setDuration(5); // this._emitter.setDuration(cc.PARTICLE_DURATION_INFINITY); // radius mode this._emitter.setEmitterMode(cc.PARTICLE_MODE_RADIUS); // radius mode: start and end radius in pixels this._emitter.setStartRadius(0); this._emitter.setStartRadiusVar(0); this._emitter.setEndRadius(160); this._emitter.setEndRadiusVar(0); effectLayer.addChild(this._emitter); // radius mode: […]

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[cocos2d html5] effects

11月 7th, 2013

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Effects?project_id=cocos2d-x tile grid とnon tile gridの違いは、タイル個別の座標を取るか全体を取るかの違いのようで layerにeffect用のlayerを入れてそこにspriteの画像を設置)Liquidというのを実行 init: function(){ var effectLayer = cc.Layer.create(); this.addChild(effectLayer); this.mySprite = cc.Sprite.create(“soldier320.png”); this.mySprite.setPosition(cc.p(size.width / 2, size.height / 2)); effectLayer.addChild(this.mySprite, 0); this.mySprite.runAction(cc.Liquid.create(4, cc.size(10,10),1, 5)); } 4秒ほどうねうねしたので成功のようです。 Waves:うねうね Twirl: 引っ張られたような感じになりました。 this.mySprite.runAction(cc.Twirl.create(4, cc.size(10,10), new cc.Point(100,100), 1, 5)); TurnOffTiles:タイル状に消えました。 this.mySprite.runAction(cc.TurnOffTiles.create(4, cc.size(10,10))); SplitRows:格子状に引き裂かれました。 this.mySprite.runAction(cc.SplitRows.create(4, 10)); とかいろいろ

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[cocos2d-x] basic conceptを読む

11月 7th, 2013

http://www.cocos2d-x.org/wiki/Basic_Concepts Actions:表示、動かす Animations:アニメーション Coordinate System:座標、画面の0,0と方向 Director Scene Layer and Sprite:ディレクター、シーン、レイヤーとスプライト(図形) Effects:効果 Particles:分子? Scheduler and Timer Callback:スケジューラー、タイマー Skeletal Animation:パーツアニメ TileMap:タイルマップ Transitions:変化 だいたい出来る事がわかりました。

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[cocos2d html5] シーン変更

11月 7th, 2013

cocos2d.js appFiles:[ 'src/resource.js', 'src/myScene.js', 'src/myScene2.js' ] myScene, myScene2のクラスを作っておきました。 helloworldのサンプルと同じようなやつです。 各mySceneのメニューボタンにchange sceneを追加。(前回 レイヤー変更したボタン var item_change_scene = cc.MenuItemFont.create(“change scene to 1″, function(){ cc.Director.getInstance().replaceScene( cc.TransitionCrossFade.create(0.5, new MyScene() )); },this); var menu = cc.Menu.create(item_change_layer, item_change_scene); menu.setPosition(cc.PointZero()); this.addChild(menu, 1); item_change_layer.setPosition(cc.p( 50 , 100)); item_change_scene.setPosition(cc.p( 50 , 150)); こんな感じで シーン作成のところで var MyScene = cc.Scene.extend({ onExit:function () { console.log(‘onExit’); this._super(); }, としたら、シーン移行で毎回ちゃんと呼ばれてました。 […]

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