unity editor stage setting

ステージのブロックは位置用に unity editorを作りました。

・プレファブを配置して、オブジェクト名とポジション、ローテーションをテキストに保存。
・テキストを読込んでプレファブをロード

メモ
オブジェクト名は(Clone)を削除して保存。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html

resuources.loadから生成。

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorUtility.SaveFilePanel.html

savefile

textのloadはTextAssetで
TextAsset txtdata= Resources.Load("stage/"+level) as TextAsset;
string[] data = txtdata.text.Split ('\n');

This entry was posted on 火曜日, 6月 10th, 2014 at 7:57 PM and is filed under unity. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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