unity : ポジションからスクリーン座標 WorldToScreenPoint
オブジェクトのポジションからスクリーン座標を取りたい時
Camera.main.WorldToScreenPoint( transform.position );
(86.4, 382.0, 10.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
こんな感じで取れました。
ポジションからRayで判定は
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)){
}