unity : ポジションからスクリーン座標 WorldToScreenPoint

オブジェクトのポジションからスクリーン座標を取りたい時

Camera.main.WorldToScreenPoint( transform.position );

(86.4, 382.0, 10.0)
UnityEngine.Debug:Log(Object)

こんな感じで取れました。

ポジションからRayで判定は
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit)){
}

This entry was posted on 土曜日, 4月 19th, 2014 at 3:59 PM and is filed under unity. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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