SH Developers Squere | sharp android
https://sh-dev.sharp.co.jp/android/
shだけアプリが動かないなどのレビューがあるため・・・
こちらから環境を落としてエミュレータを利用してみたいと思います。
上手くエラーが再現されるかどうかわかりませんがとりあえず。
https://sh-dev.sharp.co.jp/android/modules/sdk/index.php?/sdk
こちらの手順で
/Applications/android/android-sdk-macosx/add-ons
$ cd sharp_addon_3_for_API8
bash-3.2$ ls
docs_en hardware.ini libs
docs_ja images manifest.ini
./android list target
id: 6 or “SHARP Corporation:sharp_addon:8″
Name: sharp_addon
Type: Add-On
Vendor: SHARP Corporation
Revision: 3
Description: SHARP Add-on
Based on Android 2.2 (API level 8)
Libraries:
* jp.co.sharp.android.io.irrc (irrc.jar)
* jp.co.sharp.android.hardware (hardware.jar)
* jp.co.sharp.android.io.obex (obex.jar)
* jp.co.sharp.android.stereo3dlcd (stereo3dlcd.jar)
Skins: WVGA854, WQVGA400, HVGA, WQVGA432, WVGA800 (default), QVGA
ABIs : armeabi
Adds USB support for devices (Vendor: 0x04DD)
$ ./android create avd -n SHARP3_8 -t 6 –sdcard 128M
Created AVD ‘SHARP3_8′ based on sharp_addon (SHARP Corporation), ARM (armeabi) processor,
with the following hardware config:
hw.lcd.density=240
vm.heapSize=24
hw.ramSize=256
こんな感じで。
問題なくアプリは動いてしまいました・・・
やっぱりハードウェアの問題ですかね。
いろいろ調べてやっぱりRAMはもちろんROM容量が少ないのもアプリにとってはかなりの問題なんだなと
SDカードで増やせますは、マヤカシ。
実際内臓ROMとSDカードでは速度がまったく違うので。
そういう意味でもiPhoneの安定感はやっぱり別格なんだなと感心しました。
現状androidの場合 512MB – 2GB程度
512の場合は、300以上システム利用で・・・
2GBのGalaxySでさえ、500くらいしか残っていないと
それにくらべてiPhoneは、初期の最低で8GB多いのは64GBですからね・・・レベルが違いすぎる・・・