Archive for 7月, 2014

 

unity : soomla アイテム課金 android 実機テスト

7月 24th, 2014

http://developer.android.com/google/play/billing/billing_testing.html#draft_apps ・アルファ版かβ版にアップロード ・テスター用google groupを作成して、そこにテストアカウントを追加 ・端末のplay storeのアカウントをテストアカウントに変更 テストアカウントは〇〇@gmail.com ・ストアの項目を埋めて公開する。(アルファ版のみ)対象のテストユーザーのみ閲覧可能 testingを含むテスト用URLをテストアカウントで開くとテストユーザーになるか確認画面が出ます。 テストURLもplay storeへの反映は数時間かかるようです? 反映されて実行したところ 「出版社はこのアイテムを購入できません」とメッセージが。 プレイストアのidを変えただけでは駄目だそうで、端末リセットしてプライマリアカウントをテストアカウントに変更する必要があるようです。 自分の場合は、テストアカウント以外のアカウントを削除したら大丈夫でした。 購入ボタン →購入画面「これはテスト用の注文です。課金は発生しません。」次へ →お支払いオプション(ここでどのアカウントか表示されます。 (カード情報を入れて、終わったらgoogle walletから削除 →購入 で無事購入出来ました。 オーダーにログも表示されています。 soomla課金テスト soomla 課金

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unity : camera clipping planes

7月 23rd, 2014

clipping planesで近くの障害物を表示しないようにする。 nearの値をplayerとカメラのほどよい距離に設定しました。 動的に変更も可能。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-nearClipPlane.html field of view 視野角 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-fieldOfView.html

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unity : directory

7月 20th, 2014

をserializeできなかったので ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method ‘System.Collections.Generic.Dictionary 調べると 別の話ですが、以下の回答の一つに http://forum.unity3d.com/threads/executionengineexception-attempting-to-jit-compile-method.43038/ のときにと言う話が。 Genericでobjectを利用するとiOSでシリアライズ出来ない。 ということのようです。 Directoryなどは問題ありませんが Directoryはエラーになってしまったのでhashtableにしました。 unity : ios jit error binaryformatter

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unity : soomla で課金

7月 18th, 2014

Unityで簡単かつ無料でアプリ内課金を実装できるライブラリ「SOOMLA」を使ってみた http://nomadarian.com/archives/710 Unity Monetization Plugins – 2014 Update http://blog.soom.la/2014/05/unity-monetization-plugins-2014-update.html unity 4.5.x soomla 1.5.3 とりあえずサンプルも動かないので保留と思ったのですが・・・ 一度実行するとエラーは回避出来ました。 Soomla sample サンプルのようにアドフリーアイテム販売を試してみます。 https://github.com/soomla/unity3d-store/issues/292 今ここ。OK 非消費型アイテムと消費型アイテムの購入に成功しました。 直接virtual goodを買うときは public static VirtualGood ITEM_TEST_PURCHASED = new SingleUseVG ( “test stars”,”description”, ID_TEST_PURCHASED, new PurchaseWithMarket (new MarketItem (ID_TEST_PURCHASED, MarketItem.Consumable.CONSUMABLE, 100)) ); 日本とアメリカで表示を変えるときはどうしたら良いのか・・・ とりあえず、JPYとUSDの金額だけ表示して、詳細はストアチェックしてくださいって書いたら良いのかな ストアの金額は取得出来ない? https://github.com/soomla/ios-store/issues/13 できる? https://github.com/soomla/unity3d-store/issues/102 androidだとこんな感じで出来る? http://answers.soom.la/t/solved-localized-prices-for-own-created-ui/108/10 android 実機テスト

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unity : bvh + mecanim humanoid

7月 17th, 2014

Blender2.67にbvh(web上に2500個以上ころがってる)入れてそのBoneオブジェクトをUnity3dのmecanimで使う http://whaison.jugem.jp/?eid=597 bvhファイル提供サイト http://www.cgspeed.com/ blenderからunityは現行ヴァージョンでは、そのままblendファイルを入れるだけで問題ありません。 blenderで、bvhを複数アニメーションをインポートして、一括でunityへ入れてみました。 unityではRigのAnimation Typeを Humanoidに変更するだけで、そのアニメーションを他のオブジェクトでアニメーションを利用出来ました! bvhを取り込んだ好きな動きをblenderで修正していろいろ利用出来そうです。

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unity : change light color

7月 12th, 2014

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Color.html direction lightなどのtransformで transform.light.color = new Color ( 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.9f ); のような感じ

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unity : change skybox : skyboxを変更する

7月 12th, 2014

RenderSetting.skybox = skyboxMaterial; で変更出来ました。 main cameraのskyboxコンポーネントは無しで良いようです。

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