Archive for 9月, 2011

 

smartphone ad 0929

9月 30th, 2011

今日聞いた話の全体の印象としては、 やるなら結局 「とりあえずアイテム課金のゲームかな。みたいな」 良い話?メモとしては、 ・アクティブ率を上げる⇔プッシュ機能の活用 ・出稿目的 iPhone: storeランクをあげるため android: まぁ安く出稿できる 注意点:リワード広告だとアイテム欲しさにやってるだけなので・・・ ・某ゲームアプリ:課金率3%,月2-3000万,arpu8000円くらいかな? 某ブラウザ三国志もarpu1万って言ってたから、稼げるアプリはこんなもんなのかな ・CPIだけでなくCPAも出稿して残存率を上げる。 ・アンドロイドアプリ増えてきました。 ・中国はマーケットがたくさん、キャリア、オリジナルいろいろ、アプリもたくさん。 android派生OSも増えてるとかなんとか。 ・windows phoneわかりません。 ・KDDI + mediba ・★ほとんどの人はアプリインストールしないよ。月平均1.3個。7割くらいの人は0個 自分もしない。 ・applog,国内のパーミッション許可したユーザー数が14日間ログを送ったら x 1円。 やる人いないでしょ・・・、まぁ価値のないコンテンツでバラまけるアプリの人は良いのかな? 以上。 あと適当に思ったことメモ ■ mobage , gree リワードの人は、仲間になれる部分もあるかもしれないけど、 それ以外やキャリア側の人にとっては、敵かな ■ 短期的?に大きな収益を目指すならデジタルコンテンツ+仮想通貨 とりあえず、ゲームで。みたいな。 ■ なんとなく思ったこと。「日本は」 ・広告出稿はそれなりに使えそう。良いと思います。 広告で収益向上はおまけ程度かなという印象。 国内外のあれこれも難しそう。というか簡単ではない。 ・キャリア決済が重要になってくるのは間違いない。 月額課金。ゲーム(月315円みたいなやつ)、デコメ、占い、着うた?とか普通のやつ。 スマートフォンでしかできないこともあるかもしれないけど ・海外はそれぞれ違ったものがあるみたいなないみたいなどうでしょう? iPhoneは別だけど、androidや他のは、入口はキャリアの作ったHOMEだなと思います。 docomo spモード http://www.nttdocomo.co.jp/service/developer/smart_phone/index.html au one market http://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/app/index.html ソフトバンク […]

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publish to my wall | Facebook

9月 27th, 2011

http://developers.facebook.com/docs/reference/api/ Oauthで認証後にGraph API でPOSTしてみる。 /PROFILE_ID/feed Publish a new post on the given profile’s feed/wall message, picture, link, name, caption, description, source

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@staticmethod static function | Python

9月 26th, 2011

@staticmethod def generateKey( auction_id, user_id, price, updated_at ): key = auction_id + ‘__’ + user_id @staticmethodをつけるとpublic staticになる。 暗黙の第一引数 selfを取らない。

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sleep mode setting | titanium

9月 25th, 2011

Titanium.App.idleTimerDisabled = true; これでスリープしてもアプリ自体は動き続けます。

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catch window focus for android | titanium mobile

9月 24th, 2011

http://developer.appcelerator.com/question/21191/android-window-events-not-working-with-tabgroup-titanium-12 iPhoneでは focus 等イベントを取得できますが、 Androidでは動きません・・・ タブグループからイベントを渡す方法で回避です。 tabGroup.addEventListener(‘focus’, function(event) { tabGroup.activeTab.window.fireEvent(‘focus’); }); 別に良いのですが、修正された後にいろいろ直すのもまた面倒ですね。

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memo of payment fee

9月 17th, 2011

プラットフォーム mixiペイメント決済手数料をのぞいた20% http://developer.mixi.co.jp/appli/bs/mpp/guide/#toc-4 105円で30円 28.6% greeは決済手数料を除いた30%なので35-40%近いイメージとか http://developer.gree.co.jp/doc/gree_platform.pdf mobageも同じく決済手数料を除いた30%なので35-40%近いイメージとか http://developer.dena.jp/mbga/contact/faq.html 独自実装の場合 paypal Digital Content Settlement 5% + 7yen 105円の場合 13円くらいかな epsilon http://www.epsilon.jp/pricelist/com_credit.html 4-5% 他もあるけどやっぱり独自実装が一番安いですね。 paypalは日本だけだと魅力ないですね・・・

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pamfax

9月 16th, 2011

pamfaxを使ってみました。 http://www.pamfax.biz/ja/ 1枚12円 表紙とセットで2枚送ってみた。 送れたらしい。

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twitter japan trends

9月 15th, 2011

http://api.twitter.com/1/trends/:woeid.format http://api.twitter.com/1/trends/available.xml でwoeidにJapanのIDを設定すると

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contents x devices x platforms

9月 14th, 2011

SNS的なプラットフォームがゲームを盛り上げてゲームの新しい方向性が見え始めてきましたね。 DS, PSPは、モバゲーやグリーというプラットフォームとの戦いが始まりますね。 当然iPhone, Androidというデバイスとも引き続き。 とても面白いです。 コンテンツメーカーは、どういう戦略をとるかですね。 PSP vitaでは、ソーシャルゲームと言われるものが続々と参入を発表しました。 うまく回れば(儲かれば)このプラットフォームを活かしてPS3にも新しい展開が期待できます。 (今までチャレンジしてうまくいかなかったゲームも時代が追いついてきた感じの) 3Gやらなにやらで、携帯各社も参入してくるので、まさに入り乱れている感じですね。 携帯会社は、決済部分は、apple,android のマーケットに勝たないといけないので この当たりの力の入れ具合で流れも一変するかもしれません。 匿名のSNS(っぽいもの)だったらソニーでも任天堂でも構わない訳で ここを考えるとmixiの生き残り戦略は悪くないかな。 ゲームはあまり関係ないですが 自分も良いコンテンツをマルチデバイス、マルチプラットフォームへ展開する手伝いをしていきたいのでゲームとSNSの流れはとても参考になります。

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using newApis with Google Chrome Canary

9月 13th, 2011

http://www.chromium.org/getting-involved/dev-channel Canaryを使ってようやく新しいAPIを利用することが出来ました。。。 UA切り替えのを作ったので後でページつくって公開します。 (まだdevなのでweb storeに出せないので。)

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