unity | draw call batching
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html
同じ形で同じマテリアル・テクスチャの物を自動的にバッチング
同じオブジェクトを1000個置いてもdraw callは増えません。
2つのオブジェクトのテクスチャを一つにまとめて1つのマテリアルにするのも効果があるそうです。
なるほど。。。これは使える。
テクスチャアトラス。というそうです、後で試してみます。
・staticチェックボックス
staticバッチングというそうで、動かない物にはすべて適用して良いようです。
(Proのみだそうです。
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