unity | draw call batching

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/DrawCallBatching.html

同じ形で同じマテリアル・テクスチャの物を自動的にバッチング
同じオブジェクトを1000個置いてもdraw callは増えません。

2つのオブジェクトのテクスチャを一つにまとめて1つのマテリアルにするのも効果があるそうです。
なるほど。。。これは使える。
テクスチャアトラス。というそうです、後で試してみます。

・staticチェックボックス
staticバッチングというそうで、動かない物にはすべて適用して良いようです。
(Proのみだそうです。

This entry was posted on 日曜日, 8月 10th, 2014 at 4:56 PM and is filed under unity. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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