unity : camera culling mask of layers

メニューようにcameraとlayerを設定してメニューの切替をlayerの切替にしてみました。

表示
camera.cullingmask |= (1 << LayerMast.NameToLayer("MenuMain") );
MenuMainがlayer 8だったら camera.cullingmask |= (1 << 8 ); の意味
非表示
camera.cullingmask &= ~(1 << LayerMast.NameToLayer("MenuMain") );

後から追加したlayerは他のカメラに入っているので、他のカメラから外さないとダメ。

This entry was posted on 月曜日, 4月 14th, 2014 at 8:02 AM and is filed under unity. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. Both comments and pings are currently closed.

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